Avansert søk


Geir leverer varene!

Geir og Odd Harald tok en solid seier i går kveld, og har nok ikke tenkt å gi fra seg klippekortet sitt helt uten kamp. I spill 19 leverte Geir en spilleføring som var bedre enn ved de andre bordene, og kunne dermed notere seg for en velfortjent topp.

Geir sitter syd og er spillefører i 4 hj. Han åpnet 1 hj i førstehånd, makker svarte 1 sp, 2 ru inn fra øst. Nå melder han kløveren sin, men Odd Harald slutter meldeforløpet med 4 hj. Vest spiller ut spar 5.

Utspillet og sluttkontrakta var den samme ved flere bord. Ved to bord med denne innledningen vant de med esset i bordet og spilte seg hjem på kløver. Så spilte de hjerter-9 til kutt og ny hjerter til knekten. Først nå begynner de med å etablere kløveren, men det er for sent. 4 hj gikk både én og to beter, litt avhengig av motspill og videre spilleføring.

Geir innleder likt med sparess og kløver til esset. Istedenfor nå å gå på trumfen ser han at trumfen må brukes til å stjele gode kløveren. Derfor tar han for kløver-konge i tillegg og sender i vei en kløver til stjeling med knekten (her hadde 7'eren holdt, men kunne ha kosta "dyrt" mot en eventuell 8'er i øst). Så spiller han ruter-konge som øst vinner med esset. Øst fortsetter med spar-konge som Geir stjeler med 2'eren, til overstjeling i vest. Herfra kommer ruter til dama.

Nå kommer den fjerde kløveren fra hånda, som stjeles med esset! Nå når kløveren er godspilt er det endelig på tide å spille trumf. Nå har Geir full kontroll, og alt han trenger å gi bort på er kongen. 10 velfortjente stikk!

SPILLEPRØVE


I dag kan du prøve deg på en spilleprøve fra en lagkamp.

Du skal som syd spille 3 hjerter. Det du vet fra meldingene er at øst har en åpningshånd med minst fire ruter, og at vest underveis har vist minst fire spar.

Vest spiller ut ruter 5, norsk fordleing. Øst stikker med tieren og fortsetter med ruter konge som du trumfer mens vest følger med ruter 6.

Hvordan spiller du videre?

Det kan nesten se ut som det er en mulig utgang her, men det blir vel normalt to kløvertapere, en spartaper og en taper i ruter.

Hvordan best mulig (enklest) sikre seg i ni stikk om det sitter litt surt? For eksempel kan jo trumfen sitte 4-1, og du har allerede kommet ned på fire trumf selv.

Når du har bestemt deg for en spilleplan kan du titte på hvordan hele spillet så ut. Da vil du se at det sitter så snilt i kløver at det nesten kan se ut som om det går an å vinne 4 hjerter:

Det går med slik kløversits an å få to kløverstikk, og spar ess sitter foran så to sparstikk kan også godspilles. Det er altså en haug med stikk her, men problemet er at du er i ferd med å bli trumfmattet.

Om det skal spilles på kløver får vest komme inn en gang i kløver, og han spille mer ruter gjennom nord. Du blir derfor kortere i trumf enn øst. Og det mulige andre sparstikket får du heller ikke tak i siden øst har dobbelton spar.

Løsningen i delkontrakten 3 hjerter finnes ved rett og slett å telle stikk. Hvis du får kun ett stikk i hver av de sorte fargene behøver du syv trumfstikk for å få ni stikk. Da er det den gode gamle regelen som gjelder – stjelinger på den korteste trumfhånden gir ekstra stikk.

I tredje stikk (i kontrakten 3 hjerter) spilles spar konge til østs ess. Da vil du få to sorte stikk og kan trumfe to spar hos nord. En ruter til kan trumfes lavt hos syd. Du kan som regel stole på vest sitt fordelingsutspill og derfor ikke bli trumfet over i tredje ruterrunde. Etter to ruterstjelinger hos syd har du brukt to småtrumf fra den hånden. Den tredje lille trumfen hos syd går under den siste trumfen hos nord etter å ha trumfet to spar der, og med to stjelinger hos nord (to ekstra stikk) fås syv trumfstikk i alt. Det blir altså 1+7+0+1= ni stikk, +140.

I en lagkamp forleden gikk syd en bet i 3 hjerter. Ved det andre bordet var syd i 4 hjerter og måtte håpe på flere sorte stikk for å komme til ti stikk i alt, men da ramlet det litt sammen siden øst hadde 2-2 i de sorte fargene og fire trumf.

4 hjerter kan ikke vinnes av syd. Med nord som spillefører er det mulig (double dummy - åpne kort) å vinne ti stikk, men det er komplisert. Årsaken til at det er forskjell på om nord eller syd spiller er at hvis nord får kontrakten så gir ruter dame fjerde en beskyttelse mot å bli kortet i trumf umiddelbart.

John med klassisk motspillsvariant

John fant et godt motspill og fikk dermed med seg en fin score fra runden mot meg og makker i dette spillet:

Makker i syd spilte 4sp og fikk hjerter-7 ut fra John i vest. Som vi ser av korta er det 12 stikk ved å kutte opp sparknekten. Men når Frank i andre stikk spiller spar mot kongen følger John lavt i bakhand, istedetfor å stikke med esset.

Nå er det ikke lenger like opplagt å kutte opp knekten, og makker spilte seg til bordet for å spille nok en spar mot håndas dame. Men når denne taper til esset bak er to stikk i motspill uunggåelig.

Pent gjort, John!

Ny nyhetsartikkel

Når katten er borte...... Gratulerer til Tor og Knut som benyttet anledningen til å ta steget helt opp etter flere nesten..

Åpen klubbkveld torsdag 11.1

Inderøy BK inviterer til åpen klubbkveld kl 1900 på torsdag.

Lenke: https://play.realbridge.online/cj.html?p=210211125987&q=zBspiller

Klubbkvelden koster kr. 50,- pr. spiller. Betaling foretas på Vipps til IBK 651815 eller til konto 4451.21.24264. Det forenkler jobben for oss om en i paret betaler for begge samla. Men det er ikke påkrevd. Merk betalinga (både Vipps og til konto) med hvem det gjelder og hvilken spilledato. Det er veldig fint at betalinga er gjennomført før spillestart! 

Tidspunkt: Torsdag 11.2.21. Innloggingen åpnes kl.18.00.
Spillestart kl.19.00. 24 spill.
Ferdig ca kl. 22.00

Klubbkvelder på RealBridge 3. 4. og 5. mars

Tirsdag 18:30: Helgeland JBK - kr 50 pr spiller som vippses til nr: 516428 eller betales til bankkonto: 4750 58 94134. Juniorer spiller gratis.
Lenke: https://play.realbridge.online/cq.html?p=210302126640&q=SpillerlenkeKlubbkveldLarvikogHJBK020321

Onsdag 18:30: Trondheim BK - kr 50 pr spiller for å delta. Betaling foretas på Vipps til TBK 563996 eller til konto 4202.39.67302.
Lenke: https://play.realbridge.online/cq.html?p=210303125839&q=v0oSp8ycFsf7

Torsdag 19:00: Inderøy BK - kr. 50 pr. spiller. Betaling foretas på Vipps til IBK 651815 eller til konto 4451.21.24264.
Lenke: 
https://play.realbridge.online/cq.html?p=210304126845&q=x3dspiller

RealBridge-turneringer framover.

Fra og med mandag 15. februar blir det arrangert 3-kvelders klubbturnering på RealBridge. Turneringen er kun åpen for medlemmer i Lillehammer og/eller V. Gausdal BK.

Start kl 1900 (Vær pålogget innen kl 1845). Ingen påmelding.

Lenke til turneringene finner dere i NYHETEN UNDER!

BETALING: Kr 50 pr spiller vippses til "Lillehammer bridgeklubb" - VIPPSnr 118264.

VEL MØTT!
 

Nasjonale smitteverntiltak gjør at vi må utsette oppstarten ytterligere

Vi får dessverre ikke startet opp med bridge i klubben fra starten av mars, som vi hadde håpet. Siden det ikke er bedring i sikte, er det ikke mulig å komme i gang før sommeren. Vi starter derfor opp i første halvdel av september. Det er heller ikke mulig å avholde årsmøtet, så vi tar det også i september.

Det arrangeres mange spillekvelder på RealBridge, og vi oppforder til å delta. Se mer informasjon på Sømna Bridgklubb sine sider.

Litt bedre system?


Å hoppe i andre melderunde for å vise ekstra styrke er hva alle bridgespillere lærer tidlig i karrieren. Det er selvsagt viktig å få vist styrken, men av og til tar hoppet bort veldig mye rom for videre meldinger og gjør det vanskelig å finne riktig kontrakt.  Alternativet er dog å ikke hoppe, men da risikeres at den unøyaktige informasjonen makker får gjør at konklusjonen blir feil.

Må man (hoppe) så må man?

Vel, kanskje kan systemet endres og forbedres litt noen steder.

En ukomfortabel meldesituasjon er når man har fått utlevert en balansert hånd med mer enn 24 poeng. Det kribler jo litt når man får så fine kort, men hvordan melde dem på en god måte?

Etter et vanlig system åpnes med sterk kunstig 2 kløver, og svært ofte kommer svaret 2 ruter. Da må det etter vanlige metoder hoppes til 3NT, for 2NT viser 22-23(24). Meldes kun 2NT risikeres at makker passer med 1-2 poeng, og vi kommer ikke i utgang med 25 eller flere poeng til sammen.

Så uten andre avtaler går det 2 kløver-2 ruter, 3NT og ofte blir det kontrakten. Det kan jo gå bra, men det er ikke umulig vi skulle spilt en annen kontrakt, i dette tilfellet typisk 4 spar hvis makker har firekorts farge der. Og om han har det kan han ikke godt/trygt melde noe over 3NT med svake kort, for hva om han ikke treffer deg med spar? Da kan vi fort komme for høyt.

Her er hele spillet som er fra en parturnering:

Meldingene gikk slik flere steder.

Mot 3NT valgte nord å spille ut kløver konge ved noen bord, liten kløver andre steder. Der liten kløver ble utspillet vant spillefører heldig med knekten. Da var det åtte sikre, og det niende kunne komme ved å bruke bordets eneste inntak – spar knekt – til å ta hjerterfinessen, eller spille ruter og gjette riktig. Enklere og bedre er det å simpelthen legge ned ess-konge i hjerter og spille hjerter 10, så bruke spar knekt som inntak senere til godspilt hjerter knekt. Da blir det 4-3-0-2=9 stikk.

Med kløver konge i utspill blir det bet. Spillefører kan ikke få mer enn for de fire sparstikkene, eventuelt tre i hjerter ved hjelp av en finesse og ett stikk i kløver før N/S får tak i kløverstikkene og dermed beten.

Som du ser var det 4-4 tilpasning i spar, og 4 spar kan vinnes slik det sitter med en taper i kløver og to i ruter.

Hvordan komme dit?

Det var hoppet i andre melderunde som ødela mulighetene for øst til å kunne finne ut at det var 4-4 i spar, for å passe på 3NT slik det gikk er helt normalt.

En liten justering i meldesystemet kan gjøre at slike hender kan meldes bedre. Det er å innføre såkalt «Kokish».

Kanadieren Eric Kokish er en respektert spiller, og kanskje enda mer respektert coach, bridgeskribent og teoretiker. Han har æren for konvensjonen «Kokish», eller «Kokish relay» som det også kalles.

Det er forskjellige varianter av "Kokish". En grei versjon som tar seg av disse oversterke NT-hendnen fungerer slik at etter 2 kløver og svaret 2 ruter er åpnerens 2 hjerter tvetydig, enten vanlig hjertermelding eller 25-27 NT. Over den meldingen sier svareren (normalt) 2 spar som er «avventende», og åpneren får avklart om han har en hånd med hjerterfarge, eller den oversterke grandhånden som i den situasjonen vises med 2NT. Andre meldinger enn 2NT etter starten 2K-2R, 2H-2S viser at åpneren hadde minst femkorts hjerter.

Meldingen 2 hjerter er altså tvetydig, og østs 2 spar bare avventende for at åpneren skulle avklare. Fordelen er selvsagt at åpneren får vist styrken sin uten å hoppe, og det blir mer plass i de videre meldinger for svareren.

Hvis dette er starten på meldingsforløpet, er det mye mer komfortabelt. Svarhånden vet om minst 25 balanserte HP og kan bruke det vanlige 2NT-systemet, for eksempel Stayman (eller Puppet Stayman) og overføring om han har femkorts majorfarge.

I dette tilfellet ville Ø/V funnet 4 spar enkelt om «Kokish» var på repertoaret idet øst kan undersøke om det er spartilpasning.

Da spillet forekom ga 4 spar med ti stikk 85%. 3NT med en bet ga 13%, og de som heldig fikk hjem 3NT fikk omtrent middels.

Blaksets Bridgebog - Moderne Bridge

 Bogen (på dansk) tager dig i hånden som nybegynder, men er ligeledes en bog som alle klubspillere vil have glæde af.

kr 449,00